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L'HÂTELIER

L'HÂTELIER

Jeu de puzzle sur mobile | 2024

Informations

Rôle

Game Designer - Producer

Durée

1 mois

Équipe

14 personnes

Technologies

Unity
Unity
C#
C#
GitHub
GitHub

À propos du projet

THÈME :
MOBILE | PUZZLE GAME | PROJET CLIENT


PITCH :
Projet client fait pour le Musée Fabre (Montpellier, France).
"Dans l’atelier de Germaine, son disciple (vous !) doit trouver un passage parmi les obstacles pour atteindre son fourneau et faire fondre les matériaux pour sa prochaine œuvre."


MON TRAVAIL :
  • Gérer et organiser le développement du projet.
  • Écrire la documentation pour l'équipe.
  • Designer et créer la boucle de gameplay du projet, les systèmes et les mécaniques.
  • Présentation du projet au client et aux visiteurs pendant l’évènement "La nuit de l’Étudiant" à Montpellier (France).


CONCLUSION :
Ce projet m'a permis de travailler sur mon premier projet client (Musée Fabre) ainsi que de participer à l'un des évènements les plus connus de Montpellier. "L'Hâtelier" est aussi mon premier jeu mobile fait avec Unity, ce qui m'a appris beaucoup de choses concernant l'optimisation et UX.
Ce projet m'a énormément appris sur la persévérance et le principe d'itération des différents aspects d'un projet pour satisfaire les besoins du client.

Captures d'écran