Gabriel Cochard

Gabriel COCHARD

TECHNICAL GAME DESIGNER

C#, Blueprints, Prototyping, 3Cs, Systems, Behaviour Trees (...)

Bonjour ! Je m'appelle Gabriel COCHARD ! Je suis un Technical Game Designer fraichement diplômé d' "ArtFX : SCHOOL OF DIGITAL ARTS" à Montpellier (France).

J'ai commencé le Game Design il y a plus de dix ans ; commençant d'abord par une passion pour le storytelling et par la création de fangames Pokemon en utilisant "RPG MAKER XP" avec des amis, s'est ensuite développée en un désir de créer des expériences de jeux mémorables et pleines de sens.
Utilisant désormais Unity (C#) et UE5 (Blueprints), je me concentre sur la création et le design de systèmes, 3Cs et mécaniques de gameplay centrés sur l'interaction entre joueurs et avec le monde.

Travailler sur des projets de groupe, Game Jams, créer une compétition sur un projet personnel ainsi qu'organiser / superviser des sessions de playtests m'ont permis de rester curieux et de continuer à apprendre de nouvelles façons de créer et d'interagir avec et pour les joueurs.

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Jeu d'investigation en 1ère personne | 2026

Compétences

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