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THE LISTENER

THE LISTENER

Jeu d'investigation en 1ère personne | 2026

Informations

Rôle

Narrative Designer - System Designer - Producer

Durée

1 années

Équipe

15 personnes

Technologies

Unreal Engine 5
Unreal Engine 5
P4V
P4V
Wwise
Wwise
Twine
Twine
Reaper
Reaper

À propos du projet

THÈME :
1ère PERSONNE | NARRATION INVESTIGATION


PITCH :
"The Listener est un jeu d'investigation à la première personne.

Incarnez un radioamateur Yougoslave à l'apogée de la Guerre Froide. Utilisez votre équipement afin d'intercepter de mystérieuses communications, d'analyser des messages cryptés, et découvrir des éléments cachés afin de révéler un sombre complot en action.

Chaque signal intercepté pourrait changer l'histoire. Arriverez-vous à déchiffrer la vérité avant qu'il ne soit trop tard ?"


MON TRAVAIL :
"The Listener" est un "Projet de Fin d'Étude" (PFE). En tant que Narrative Designer, Systems Designer et Producer, mon travail était de :
  • Créer une histoire centrée autour de mystères, de la Guerre Froide et du radio amateurisme.
  • Créer des personnages intéressants pouvant supporter l'histoire, l'investigation et l'onboarding.
  • Créer et designer une investigation qui utilise le lore et les contraintes systémiques du projet (pas de UI d'objectif...).
  • Créer et designer des systèmes et mécaniques qui s'inscrivent dans le lore et les contraintes du projet (immersif avec peur d'UI).
  • Écrire la documentation pour les systèmes, mécaniques, ainsi que la narration et l'investigation.
  • Travailler avec l'équipe programmation afin de créer des outils nous permettant de tester et d'implémenter la narration / l'investigation.
  • Implémenter et prototyper l'histoire et l'investigation avec les coutils faits par l'équipe de programmation.
  • Gérer les plannings, préparer les présentations et les milestones. Travailler avec une école de Sound Design a nécessité beaucoup de communication et de gestion de temps.
  • Organiser et superviser les playtests. Ainsi qu'analyser les retours des playtesteurs.
  • Organiser et superviser les sessions d'enregistrement des voix avec les Voice Actors.

CONCLUSION :
"The Listener" est le plus long projet auquel j'ai pu participer, ainsi que le plus dur.
Les jeux d'investigation ne sont pas faciles à faire, et les contraintes liées au contexte du jeu n'ont pas aidé (le joueur / personnage ne peut pas quitter sa cabane, tout doit se faire via des objets liés au radio amateurisme...).
Mais chaque problème et chaque contrainte m'ont fait énormément apprendre en Narrative Design, Systems Design ainsi qu'au développement de jeux vidéos au global.

Avec un an de développement, ce projet m'a permis de créer, tester et itérer. Disséquer et analyser les retours des playtesteurs était une partie importantes de mon travail. Cela nous a permis de garder le cœur de notre jeu et d'enlever tout ce qui était inutile ou de trop.

Captures d'écran