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Unreal Engine 5
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MASK SNATCHERS
Informations
Rôle
Technical Game Designer
Durée
3 jours
Équipe
8 personnes
Technologies
À propos du projet
THÈME :
GAME JAM | COOP LOCAL | ISOMÉTRIQUE
PITCH :
"Collectez les masques exposés dans le musée aux masques dans ce jeu 1v1 extravagant ! Chaque masque vous octroie de puissants pouvoirs magiques vous permettant de combattre votre adversaire !
À jouer à la manette pour une meilleure expérience ! Bonne chance !"
MON TRAVAIL :
- Designer et créer (avec une équipe) le concept du projet ; commençant la réflexion depuis le thème de la Game Jam "Mask".
- Programmer le système de coop (2 joueurs sur la même carte).
- Programmer un système modulaire de collecte et de perte des masques. Chaque assets de masques se place en face du précédent.
- Programmer l'architecture du projet afin de permettre de multiples personnes de travailler sur différents aspects d'un même objet / personnage.
- Programmer le player controller pour les mouvements et l'utilisation des capacités des masques.
CONCLUSION :
Bien que court, ce projet m'a permis de renforcer mes compétences en création d'architecture (sur UE5) permettant à plusieurs personnes de travailler sur différents aspects d'un objet / joueur en même temps afin de maximiser le temps de développement.