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Unreal Engine 5
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PROJET FAST-FPS
Informations
Rôle
Technical Game Designer - Level Designer
Durée
1 mois
Équipe
3 personnes
Technologies
À propos du projet
THÈME :
1ère PERSONNE | FAST-FPS | COMPÉTITIF
PITCH :
"Projet Fast-FPS est un projet personnel centré autour de la création d'un Fast-FPS compétitif avec des mouvements inspirés du "Source Engine" et du rocket jump.
Utilisez de multiple mécaniques de mouvements comme du rocket jump, un dash ou une glissade afin de compléter des niveaux remplis d'obstacles pour atteindre les sommets des différents classements !"
MON TRAVAIL :
Étant le créateur du projet ainsi que son principal développeur / designer, mes tâches furent nombreuses :
- Gérer la petite équipe sur le projet (1 artiste et 1 technical game designer).
- Créer des 3Cs avec un character controller complexe permettant un maximum de liberté au joueur ; ainsi que de créer des combos entre chaque capacités utilisées par le joueur.
- Designer et implémenter les différents niveaux du projet.
- Designer et programmer l'UI.
- Designer et programmer les feedbacks.
- Importer un plugin pour les classements en ligne.
- Programmer un classement personnel pour les joueurs.
- Organiser et superviser des sessions de playtests.
- Organiser et superviser une compétition.
CONCLUSION :
N'étant pas un avide joueur de Fast-FPS, ce projet m'a permis d'explorer et d'analyser un genre que je ne connaissais que trop mal.
Ce projet m'a permis d'améliorer ma compétence en Blueprint et en prototypage ainsi qu'en création et implémentation de feedbacks (caméra, VFX, SFX, UI...).