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Unreal Engine 5
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Reaper

SLIME 64
Informations
Rôle
Lead Game Designer - Technical Game Designer
Durée
4 jours
Technologies
À propos du projet
THÈME :
JEU DE PLATEFORMES 3D | OPEN WORLD
PITCH :
"Incarnez un petit Slime tout mignon essayant de vaincre les méchants de son monde dans ce jeu inspiré par Mario 64 !"
MON TRAVAIL:
- Gérer et organiser l'équipe de développement.
- Designer le concept, le personnage joueur ainsi que le déroulé du jeu.
- Designer et implémenter les feedbacks.
CONCLUSION :
La contrainte de temps sur le projet a poussé l'équipe et moi-même à créer une expérience simple mais fun. Nous ne pouvions pas réinventer le genre.
Ce projet m'a beaucoup appris et m'a permis d'acquérir de l'expérience quant au processus de travail avec des programmeurs utilisant du C++. Il m'a aussi permis de travailler sur les feedbacks (SFX, VFX, Haptic...).